Neste primeiro curso de programação de jogos em javascript introduzimos aspectos básicos de uso do recurso de desenho em canvas, controle do movimento através do teclado e recursos semelhantes.
O curso inclui o código-fonte utilizado, de forma que o aluno pode estudar e manipular o arquivo do jogo, criando variações e implementando novos recursos.
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Este curso está presente nos seguintes extensivos online:
- Programação Web e Mobile
- Desenvolvimento de Jogos Digitais
- Desenvolvimento de Software
- GameMaker
Aula 1
- Link de Material Complementar: Arquivos do Jogo
- Apresentação do jogo
- Uso do CANVAS no javascript
- Analisando o código do jogo: controle da nave do jogador
- Analisando o código do jogo: controle das naves inimigas
- Versão orientada a objetos do jogo
- Implementação do tiro atingindo a armada inimiga, utilizando orientação a objetos
- Desafios para você desenvolver